Počet buniek automaticky časť1

Počítanie objektov

Je ťažké a časovo náročné počítať predmety manuálne ako bunky v obrazovke stranou. Táto monotónna úloha je spôsob, akým je história, kde je náš program, ako sa dá urobiť automaticky v priebehu niekoľkých sekúnd.

Vizualizácia objektov

Na obrázku môžete vyhodnotiť výsledky automatického počítania buniek. Ako vidíte, aj prekrývajúce sa bunky sa počítajú presne.
Počet buniek automaticky časť4
Počet buniek automaticky časť2

Možnosti počítania objektov

Rozpoznávanie objektov môže byť doladené s množstvom možností.

Štatistika objektov

Pozrite si širokú škálu štatistík počítania vášho objektu, ktorý sa môže neskôr použiť vo vašich dokumentoch.
Počítanie bunky automaticky časť3
Rozpoznávanie koreňov rastlín v procese

Možnosti rozpoznávania objektu

Existuje veľa možností, ktoré je možné použiť na získanie potrebných objektov.

Vyhľadajte objekty

Po vykonaní rozpoznávania objektu môžete vyhľadať objekty, ktoré vyniká z hmoty a ľahšie nájdete zaujímavejšie časti.
Hľadanie objektu
Počítanie buniek ručne časť1

Manuálne počítanie

V niektorých prípadoch by ste mohli chcieť veci počítať manuálne. Vyvinuli sme nástroje, vďaka ktorým je táto monotónna práca oveľa ľahšia.

Vyrezať a počítať

Veľký obrázok je možné rozrezať na niekoľko menších, kde môžete ľahšie počítať veci pomocou stlačenia tlačidla.
Počítanie buniek ručne časť2
Manuálne počítanie termitov

Nastaviť počet značiek

Vložte známku na obrázku, aby ste zvýšili pult a nepočítali veci dvojnásobne. To je veľmi užitočné na počítanie menších objektov.

Dĺžka koreňa po Tennante

Dobre vytvorenie metódy na meranie dĺžky koreňov po tom, čo je v programe priamo použiteľná. Križovatka nie je potrebné ručne počítať.
Výpočet dĺžky objektu Tennant
Výpočet dĺžky objektu

Výpočet dĺžky objektu

Môžete dokonca nechať program priamo zmerať dĺžku objektov. Porovnanie s tým s Tennantovou metódou ukázalo presnejšie výsledky (v závislosti od kvality obrazu však).

Stoh

Vložte veľa rovnakých obrázkov do stohu a prejdite ich, aby ste zistili, čo sa zmenilo. Je to veľmi užitočné, keď máte v priebehu času obrázky z rovnakého miesta.
Vytvorte obrázok zo zásobníka
Filter na spracovanie obrazu

Filter

Aplikujte filtre na svoj obrázok a vytvorte veci, napr. lepšie videné alebo vylúčiť prach alebo iné nežiaduce časti.

Editor obrázkov

Obrázok môžete tiež upraviť manuálne tu maľovaním. Na dosiahnutie tohto cieľa nie je potrebné používať externé programy.
Box nástrojov na spracovanie obrazu
Analýza farieb

Analýza farieb

Analyzujte farby alebo farebné rozsahy a poskytujte presné percentá v porovnaní s ostatnými časťami obrázka.

Farebný komponent

Vytvorte grafy a štatistiky svojho farebného mapovania stlačením tlačidla.
Farebný komponent
Farebný histogram

Farebný histogram

Pozri podrobný histogram použitých farieb.